вторник, 1 марта 2016 г.

Rise of the Tomb Raider. Мнение об игре. Рецензия.

Ночь. Зима. Глухой лес раскинулся у подножия гор. Пронизывающий ледяной ветер пригибает к покрытой толстым слоем снега земле деревья. Слышен протяжный волчий вой: стая голодна и рыщет по лесу в поисках пропитания. Неподалеку, сквозь ветви деревьев, можно различить свет от маленького костерка, у которого одинокая девушка тщетно пытается согреться. Она только что пережила лавину и лишь чудом осталась жива. Впрочем, ей не привыкать, ведь она – Лара Крофт.
Перезапуск одной из самых узнаваемых и известных вне игровой индустрии серии - Tomb Raider -, случившийся в 2013 году, пришелся мне по вкусу. Не будучи избалован похожими играми (будучи исключительно ПК-игроком я лишен того же Uncharted, с коим в основном и сравнивали новую «Tomb Raider»), я достаточно высоко оценил новые приключения Лары. Красивая картинка, бодрое действие, эффект новизны (в моем случае) сыграли свою роль и позволили закрыть глаза на довольно скучный и предсказуемый сюжет, совершенно невзрачных персонажей и общую аттракционность происходящего.


Ясно, что устраивать перезапуск серии ради одной игры нынче никто не станет, так что никакого удивления от анонса продолжения, получившего название Rise of the Tomb Raider, я не испытал. А вот концепция интриговала: помимо стандартных обещаний сделать красивее и интереснее, действие игры перенесли в заснеженную Сибирь с медведями, советскими развалинами и всеми вытекающими. Давайте посмотрим, что получилось у Crystal Dynamics!

среда, 3 февраля 2016 г.

Star Wars: Knights of the Old Republic - мнение об игре


Двенадцать лет назад, в 2003 году, вышла одна из лучших ролевых игр Bioware – Star Wars: Knights of the Old Republic. Самая большая ошибка, которую можно было совершить по отношению к этой игре, это счесть, что не-фанату вселенной ЗВ в этой игре ловить будет нечего и пропустить её мимо себя. И именно эту ошибку я допустил. Я никогда не разделял восторгов о киноэпопее Джорджа Лукаса, поэтому и ко всем играм, основанным на его вселенной, относился крайне скептически. Даже пестрящие фразами «даже если вы не любите ЗВ, поиграйте в эту игру» рецензии с высоченными оценками не смогли подтолкнуть меня к покупке.
И все же к отзывам стоило прислушаться: Star Wars: Knights of the Old Republic очень деликатно обходится с использованием лицензии, и не вываливает на игрока нагромождение персонажей и событий из фильмов. Даже если вы лишь в общих чертах представляете себе, кто такие джедаи и у вас не захватывает дух от звуков, которые издают световые мечи, если вы понятия не имеете что такое Татуин и кто такой Энакин Скайуокер, SW: KotOR всё равно обеспечит вам около 40 часов увлекательнейшего геймплея, и в это время за уши вас от игры не оттянешь. Нужна лишь капелька любви к хорошей фантастике. 

среда, 30 декабря 2015 г.

Подведение итогов года

Под конец года принято подводить итоги. Независимо от сферы деятельности, от вида деятельности - все подводят итоги. Не стану отклоняться от этого тренда и я. В конце концов, мне тоже хочется порассуждать о том, каким был этот год, какие игры он подарил нам, какая из них сильнее прочих впечатлила, что хорошего и что плохого случилось.
Именно в начале этого года я решил создать свой блог, и хотя первый материал моего блога был размещен аж 13 июня, подготовка к этому велась с начала года. Просто самые первые свои рецензии я не стал выкладывать в блог, справедливо посчитав их уровень слишком уж низким. Пользуясь случаем, прошу тебя, дорогой читатель, активнее высказывать свое мнение об этом блоге и размещенных в нем материалах. Что понравилось, что не понравилось, что хотелось бы видеть ещё. Мне хотелось бы, чтобы читать мой блог было интересно, но работать без обратной связи очень тяжело. Так же от всей души благодарю тех, кто не поленился и указал мне на изъяны в моих текстах. Спасибо! Понимаю, что аккаунтом Google активно пользуются далеко не все, что затрудняет размещение комментариев в блоге, но я буду рад принимать твои мысли и пожелания на свою почту nickolai88@gmail.com .

воскресенье, 22 ноября 2015 г.

Fallout 4 - рецензия. Мнение об игре.


Война. Война никогда не меняется. В теперь уже далеком 1997 году именно с этих слов началась история Fallout, ныне культовой ролевой игры про разрушенный атомной войной мир, в котором остатки человечества пытаются приспособится к новой реальности. Война никогда не меняется, зато серия Fallout изменилась очень сильно. После банкротства Interplay, издателя первых двух частей серии, права на серию были проданы Bethesda, знакомой каждому игроку своей серией The Elder Scrolls. И в этот момент Fallout изменился раз и навсегда.
Позвольте я не буду ходить вокруг да около и пытаться сохранить нейтралитет любой ценой (подобно ведьмаку Геральту): на мой взгляд, серия сильно сдала после перехода в руки Bethesda. За что первая и вторая части Fallout столь любимы игроками? Это игры потрясающих возможностей, где главный герой мог быть как рыцарем в сияющих доспехах, так и подлым мерзавцем, продающим своих друзей в рабство. В «классических» Fallout игрок мог быть безмозглым детиной, обаятельным переговорщиком, гениальным хакером, ловким вором или неким средним произведением из вышеперечисленного, и в каждом случае путешествия по Пустоши получались совершенно не похожими на остальные. Каждый раз для игрока это было уникальнейшее Приключение.
Однако в своих играх Bethesda не приемлет такой подход. И вот уже 7 лет, с момента выхода 3-ей части, Fallout совсем не такой, как был раньше. Это некий новый, самобытный проект, со своими плюсами и минусами, но с каждым годом имеющий всё меньше и меньше общего со своими предками. И вот четвертая часть. Она сделала очередной шаг в сторону от истоков. Шаг довольно большой, так что есть о чем поговорить. Приступим?

четверг, 15 октября 2015 г.

Ведьмак 3 Дикая Охота: Каменные Сердца - рецензия (Witcher 3: Hearts of Stone)


13 октября, как и обещали разработчики из польской студии CD Project RED, вышло первое крупное сюжетное дополнение к третьему "Ведьмаку". До этого было много бесплатных ДЛЦ, которые добавляли в игру новые доспехи, квесты, правили различные баги и даже ввели режим "Новая игра +", а вот "Каменные Сердца" - это уже достаточно крупное, платное дополнение, поэтому о нем стоит поговорить более подробно.

Седлайте Плотву, милсдари ведьмаки и сударыни ведьмачки, отправляемся в путь!

понедельник, 5 октября 2015 г.

SOMA - рецензия


soma, -atis n: тело
(латинско-русский словарь)

Шведская Frictional Games специализируется исключительно на жанре survival horror, причем в рамках интерактивных ужасов эта небольшая студия задает достаточно высокую планку качества. Все их творения, начиная с вышедшей в 2007 году Penumbra: Overture, достойно оценены критиками и любимы игроками, поэтому выход новой игры этой студии – большое событие в жанре. И Penumbra, и Amnesia, и новая SOMA обладают схожей игровой механикой, в основном, подчеркивающей беспомощность игрока перед населяющими их игры чудовищами. Впрочем, SOMA в этом плане стоит несколько особняком. Эта игра намного в большей степени интерактивная философская новелла о смысле и определении жизни, нежели привычный по предыдущим играм студии ужастик.
Что, впрочем, не означает, что страшно не будет…

суббота, 26 сентября 2015 г.

Fallout 4 - стоит ждать!

Уже достаточно скоро, через полтора месяца, состоится релиз Fallout 4, чей анонс на недавнем E3 оказался настоящей бомбой. Я знаю, что по поводу этой игры есть самые противоречивые мнения, и поэтому я решил подготовить этот материал. Здесь я назову несколько основных причин, по которым, на мой взгляд, эту игру стоит ждать. Сам я очень жду эту игру и не сомневаюсь, что проведу за ней ну очень много часов (где бы их ещё взять, правда, но это другой вопрос), возможно, мое мнение будет полезным для кого-то.